Lab3 - Laboratory for Experimental Computer Science
Projects

Loser Raum

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  • Interaktive Rauminstallation

  • 2002
  • Anja Kempe

Der Besucher betritt einen Raum, in dessen Mitte eine 4m x 4m große Bodenplatte liegt. Die Wände sind von Video-Beamern erleuchtet, die an der Decke hängen. Man erkennt kein projiziertes Bild, denn die Projektion bildet das Bild der Wand deckungsgleich auf der Wand ab.

Tritt der Besucher auf die Bodenplatte, wird von Waagen, die an jeder Ecke des Bodens befestigt sind, sein Gewicht gemessen und sein Standort bestimmt. Die Waagen registrieren jede kleinste Bewegung und jede Gewichtsveränderung. Diese Daten werden an eine eigens dafür entwickelte Software weitergegeben. Sie rechnet aus, in welche Richtung sich die Bodenplatte neigen würde, wäre sie eine frei schwebende Ebene.
Die Bilder, die von den Beamern an die Wand projiziert werden, sind gekoppelt an das Modell der frei schwebenden Ebene. Kommt sie ins Schwanken, weil sich jemand auf der Bodenplatte bewegt, bewegen sich die Projektionen entsprechend.

Die Bewegung der Projektion folgt physikalischen Gesetzen, deren Parameter in der Software festgelegt wurden. Wenn sich große Gewichtsmassen auf der Bodenplatte bewegen, bewegt sich auch die Projektion heftiger.

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SoundSlam

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  • Highly Responsive Punching Bag

  • 2002
  • Volker Morawe

A DJ’s life is hard and spoiling. Deejaying all night in overcrowded clubs and producing trax in the studio causes not only fame but also bad temper. DJs most frequently suffer from muscular atrophy and heart disease. SoundSlam is a high end controller built from a punching bag provided with 12 sensors, which are sensitive to pressure, a global acceleration sensor and a soundprocessor unit. Slamming the punching bag at the right spots allows you to control audiofiles and create song structures through your own physical input. Regular use of the SoundSlam lets your muscles grow like grass after a refreshing summer rain. All the girls will not only be delighted by your sophisticated sound but will also love your strengthened body.

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Leg Shocker

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  • Enhanced PlayStation2 Controller

  • 2002
  • Morawe, Kirschner

Simulating soccer for home use can result in foul players. Using the LegShocker can result in playing foul. But also in a very refined handling of the ball and tactical situations.

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Biometrik Sound Engine

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  • Jeans2Midi Technology

  • 2001
  • Volker Morawe

Biometric identificationsystems like Irisscanning use mathematical methods to identify personal characteristics. The BiometricSoundEngine works the same way. Personal data like the color information of the human iris is not used for surveillance or identification purposes but for emphasizing on the beauty and inimitability of the individual.

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His master’s voice

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  • Robotic Board Game

  • 2001
  • Morawe, Kirschner

HMV is a board game. The players can move semi-autonomous ball robots by making sounds. Form and gravity collude with voice, board and chance. Each ball listens to a certain pitch and starts to move if the right frequency was hummed or sung.

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